1、阿萝拉和别人不一样。她是一个瓦斯塔亚,而且能看到她结识并疗愈了许多困苦的灵物,不像某个凶神恶煞的英雄。而且,几乎最重要的是,她与奥恩交上了朋友。
2、而且作为一个戴眼镜长雀斑的红发兔耳女巫,她的开发历程和她的人设一样与众不同。她的身世要从六年以前说起,从一个英雄创想起始,发散出了塞拉斯、永恩、灵魂莲华活动、费德提克,最后又沉淀汇聚成了现在的阿萝拉。你一定好奇,“戴着大帽子的兔耳女巫,怎么能和原生恶魔扯上关系呢。
3、”这就说来话长,那从最开始的时候讲起吧。那是2018年,符文系统刚刚重铸,你在这一年被佐伊一击秒杀,针对的8.11版本尚未荼毒下路。首席概念美术师“”回忆称:“我那时刚刚加入英雄团队,据说我会和5进行大量合作,于是在一个凉爽的秋日,我俩到外面的一棵树下聊了很久。他说他想成为伟大的设计师,制作出这样那样的牛批英雄。
4、然后我们一拍即合,大概就像是说,我们将共同登上顶峰,实现这份雄心于是,就开始作画。阿萝拉的早期概念画师比较宽泛随意的:她是用魔术来讲故事的舞娘,也是融合不同元素创造新魔法的魔法师。但有一个万变不离其宗的核心主题——一个使用灵魂魔法的兔子女巫。
5、关于眼镜兔娘女巫的故事开始在开发团队中流传,大家很快就爱上这个形象。游戏设计经理“5”设计了最初的技能组,他关注于当时尚未充分探索的一个幻想主题,一个完美适配阿萝拉的主题。
1、5详细介绍了当时的情况:“我特别喜欢召唤系的角色,不过由于不同玩家对召唤系有不同的印象,故而很容易产生困惑。有人会参考《精灵宝可梦》,你把召唤兽放出来以后,他就一直跟着你。但我想参考的是《最终幻想》里的召唤兽,你可以召唤一个强大的生物出场,制造一些华丽效果,然后退场消失。所以最初的技能组产生了许多混淆之处,因此我们改变了设计方向设计团队确定的新方向,是位一眼就能洞悉任何魔法的天才法师。
2、只要看一遍你的魔法就能复制出来。也就相当于……能偷你的大招。“在这个时间节点,她已经开始进入玩法测试。测试人员很喜欢这套技能组,而且认为偷取技能针对操作手法来说是很好的表达,但一切结合起来的效果却并非一致好评。
3、大家觉得偷取技能感觉太邪恶了,不匹配她的形象啊。”说到这里5笑了出来。“我们并不希望她带给人邪恶或者狂妄的感觉这就意味着,设计团队必须做出一个艰难的决定:推翻这个技能组,或者推翻这个角色形象。
4、后来他们制作出了塞拉斯。但前期工作并没有白费。技能组造就了塞拉斯,而她的名字和一部分性格成为了莉莉娅,研究团队在精神领域方面进行的构想,帮助塑造了永恩和灵魂莲华,甚至贡献了费德提克的恶魔背景。
5、说了这么多,最初作为出发点的那个英雄在此刻消失了,只能和敖兴等一众英雄挤在同一个文件夹里沉睡。“那个时候上任英雄团队主管,她要我们提供一些值得进一步推进的创意。我突然意识到时机成熟了。
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